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<title>好きをお勧め、興味をお報せ（ebiosブログ）</title>
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<description>ebiosのブログ。好きな事や物を勧め、興味を持った事や物を報せる。</description>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告１０</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告１０DLSite版　海底神殿の秘宝BOOTH版　海底神殿の秘宝itch版　海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告１０です。今回で更新は終了予定です。更新内容は、大きくは３つです。・デッキ構築型から脱却・収入と所持金を刷新・後援と協賛の概念の導入デッキ構築型から脱却手札、場札、デッキの区別を撤廃。全て場札となりデッキ構築型から脱却。探索者がパーティーを組んで海底神殿へ挑むことを強調する形に。収入と所持金を刷新収入と所持金について。以前は収入..</description>
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<dc:date>2026-04-26T23:16:37+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2120205302.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-21 205302.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2120205302-thumbnail2.png" width="630" height="354" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2120205302-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>海底神殿の秘宝　更新報告１０</h5><br /><a href="https://www.dlsite.com/ai/work/=/product_id/RJ01603809.html" target="_blank">DLSite版　海底神殿の秘宝</a><br /><a href="https://ebios.booth.pm/items/8169717" target="_blank">BOOTH版　海底神殿の秘宝</a><br /><a href="https://ebios10.itch.io/oceanmonument" target="_blank">itch版　海底神殿の秘宝</a><br /><br />海底神殿の秘宝　更新報告１０です。<br />今回で更新は終了予定です。<br />更新内容は、大きくは３つです。<br />・デッキ構築型から脱却<br />・収入と所持金を刷新<br />・後援と協賛の概念の導入<br /><br /><h5>デッキ構築型から脱却</h5><br />手札、場札、デッキの区別を撤廃。<br />全て場札となりデッキ構築型から脱却。<br />探索者がパーティーを組んで海底神殿へ挑むことを強調する形に。<br /><br /><h5>収入と所持金を刷新</h5><br />収入と所持金について。<br />以前は収入の概念は無く、手札のカードの値から所持金を算出していた。持ち越しなども無し。<br />刷新後は収入の概念を持ち込む。<br />場札にはマイナスの純収益が与えられ、収入から純収益が差し引かれた額が所持金に追加される仕様とした。<br />例としては収入が２３で純収益がマイナス１０であれば１３が所持金に追加される。<br /><br /><h5>後援と協賛の概念の導入</h5><br />定期支援として後援、臨時支援として協賛という概念を導入。<br />大学への寄贈により後援と協賛の追加が行われます。<br /><br /><h5>更新について</h5><br />海底神殿の秘宝としてこれで完成とします。<br />もし大きな更新するのであれば別のゲームとして２とか改になるかと。<br />ただ大きなバグがあった場合は対応版を出すつもりです。<br /><a name="more"></a>

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<title>海底神殿の秘宝　更新報告９</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告９海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告９です。更新内容、大きくは３つです。・協力者の追加・武器の追加・職業の追加協力者の追加解体業者休息時に手札から最大3枚（狂気・通常の混在可）を破棄できる。武器の追加チェーンソースレッジハンマー職業の追加解体屋スターター：初級探索者×3　支援型探索者×2　スレッジハンマー×2　解体業者×1（場札）　初級防具×2　古びた旧神の印×2解体屋。死亡した魔術師の屋敷を解体した際に&quot;常識を逸脱した出来事&quot;に魅入..</description>
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<dc:date>2026-04-03T19:28:19+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2120205302.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-21 205302.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2120205302-thumbnail2.png" width="630" height="354" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2120205302-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>海底神殿の秘宝　更新報告９</h5><br /><a href="https://ebios10.itch.io/oceanmonument" target="_blank">海底神殿の秘宝</a><br />海底神殿の秘宝　更新報告９です。<br />更新内容、大きくは３つです。<br />・協力者の追加<br />・武器の追加<br />・職業の追加<br /><br /><h5>協力者の追加</h5><br />解体業者<br />休息時に手札から最大3枚（狂気・通常の混在可）を破棄できる。<br /><br /><h5>武器の追加</h5><br />チェーンソー<br />スレッジハンマー<br /><br /><h5>職業の追加</h5><br />解体屋<br />スターター：初級探索者×3　支援型探索者×2　スレッジハンマー×2　解体業者×1（場札）　初級防具×2　古びた旧神の印×2<br />解体屋。死亡した魔術師の屋敷を解体した際に"常識を逸脱した出来事"に魅入られてしまい、その後は密かに調査を行っている。<a name="more"></a>

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<title>海底神殿の秘宝　更新報告８</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告８海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告８です。更新内容、大きくは２つです。・協力者の追加・職業の追加変更協力者の追加密輸商• 港の販売枠を1つ追加し、自動小銃・パイプ爆弾・旧神の印の密輸品を取り扱う。軍士官• 港の販売枠を1つ追加し、ベテラン、ハンター、歴戦を軍士官の紹介で取り扱う。職業の追加変更・犯罪者（追加）スターター：初級探索者×4　支援型探索者×2　密輸商×1（場札）　パイプ爆弾×1　ナイフ×2　初級防具×2　古びた旧神の印×2..</description>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告７</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告７海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告７です。更新内容、大きくは３つです。・武器と探索者追加・遺物と鑑定・難易度調整武器と探索者追加ショットガン投擲型探索者ハンター探索者遺物と鑑定遺物の画像を新たに用意し鑑定の演出を追加考古学者と魔術師の効果を見直し難易度調整スターターの内容で難易度調整ノーマル　　初級探索者×2ハード　　　支援型探索者×2ストロング　ベテラン探索者×2</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告６</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告６海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告６です。更新内容、大きくは３つです。・職業・大学・新規カード追加職業プレイヤーに職業を設定できるようしました。肩書きだけのフレーバーではなく、スターターデッキを選ぶ形としました。初期のスターターデッキの弱さと遅さを改善、初速が上がりプレイに幅が広がりました。大学これまでは宝物以外の成果物（神話生物等）は破棄すると勝利点が減るのでデッキのノイズに近いものとしていました。ノイズが多いとプレイ体験が鈍るの..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告５</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告５海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告５です。更新内容、大きくは２つです。・恐怖システムを狂気システムに一本化・レイアウトの大幅見直し恐怖ペナルテを狂気システムに一本化これまでの恐怖システムは撤廃。本ゲームでは恐怖という単語はフレーバーになりました。狂気システムでの狂気ペナルティは手札の狂気カード枚数が多いほど戦闘力に大きなペナルティが入ります。1枚で-2、2枚で-4、3枚で-8…つまりは狂気カードの枚数で２の累乗の狂気ペナルティが戦闘..</description>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告４</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告４海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告４です。更新内容、大きくは１つです。・正気度システムの導入正気度とは正気度とは、所謂SAN値というやつです。クトゥルフ神話TRPGでお馴染みの正気度を失う状況で発狂状態になるかもしれないチェックがSAN値チェックと呼ばれます。正気度システムとは神話生物に戦闘で敗れると正気度チェックが発生します。言ってしまえばそれだけなのですが、神話生物に遭遇するだけで正気度が削れる仕様を取り込んでいます。システム的..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告３</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告３海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝　更新報告３です。更新内容、大きくは２つです。・チュートリアル追加・BGM追加チュートリアル追加必要だと思ってはいてもある程度システムが固まるまでは手を付けられなかったチュートリアル。ようやく追加の判断を下して実装しました。BGM追加AIで作った音楽をBGMに設定しました。BGMは思いのほか影響があるなと実装してみて思いました。今後の予定予定は不明です。ゲームを遊んでもらわって感想を頂いて進む方向を定めていき..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<dc:date>2026-03-20T18:42:07+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2020173849.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-20 173849.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2020173849-thumbnail2.png" width="640" height="335" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-2020173849-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>海底神殿の秘宝　更新報告３</h5><br /><a href="https://ebios10.itch.io/oceanmonument" target="_blank">海底神殿の秘宝</a><br />海底神殿の秘宝　更新報告３です。<br />更新内容、大きくは２つです。<br />・チュートリアル追加<br />・BGM追加<br /><br /><h5>チュートリアル追加</h5><br />必要だと思ってはいてもある程度システムが固まるまでは手を付けられなかったチュートリアル。<br />ようやく追加の判断を下して実装しました。<br /><br /><h5>BGM追加</h5><br />AIで作った音楽をBGMに設定しました。<br />BGMは思いのほか影響があるなと実装してみて思いました。<br /><br /><h5>今後の予定</h5><br />予定は不明です。<br />ゲームを遊んでもらわって感想を頂いて進む方向を定めていきたいところですが・・・<a name="more"></a>

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<title>海底神殿の秘宝　プレイマニュアル</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　プレイマニュアル海底神殿の秘宝のプレイマニュアルを用意しました。■ ゲーム概要デッキ構築型ゲーム。カードを集めて探索者を強化し、神殿を攻略し秘宝の獲得を目指す。■ ゲームの目的神殿の最深部で秘宝カードを獲得する獲得した時点でゲーム終了（勝利点が最も高いプレイヤーが勝利）■ 基本構造（1ターンの流れ）各ターンは以下の順で進行：① 行動選択以下のいずれかを選ぶ・港へ行く・神殿へ行く・休息する② 港フェーズ（デッキ強化）手札の金貨でカードを購入探索者・..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ebios</dc:creator>
<dc:date>2026-03-19T17:49:55+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1920165618.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-19 165618.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1920165618-thumbnail2.png" width="640" height="537" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1920165618-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>海底神殿の秘宝　プレイマニュアル</h5><br />海底神殿の秘宝のプレイマニュアルを用意しました。<br /><br />■ ゲーム概要<br />デッキ構築型ゲーム。<br />カードを集めて探索者を強化し、神殿を攻略し秘宝の獲得を目指す。<br /><br />■ ゲームの目的<br />神殿の最深部で秘宝カードを獲得する<br />獲得した時点でゲーム終了（勝利点が最も高いプレイヤーが勝利）<br /><br />■ 基本構造（1ターンの流れ）<br />各ターンは以下の順で進行：<br />① 行動選択<br />以下のいずれかを選ぶ<br />・港へ行く<br />・神殿へ行く<br />・休息する<br /><br />② 港フェーズ（デッキ強化）<br />手札の金貨でカードを購入<br />探索者・武器・協力者などをデッキに追加<br />購入回数は制限あり<br />〓 デッキ構築の中心フェーズ<br /><br />③ 神殿フェーズ（探索・戦闘）<br />手札を公開し、自動で探索者に装備<br />神殿カードをめくる<br />内容に応じて処理：<br />神話生物：戦闘<br />戦闘力 ≥ 敵の強さ → 勝利<br />失敗 → 撤退・ペナルティ<br />宝物：即獲得（勝利点など）<br />秘宝：獲得でゲーム終了（勝利点が最も高いプレイヤーが勝利）<br /><br />④ 休息フェーズ<br />不要カードの整理（破棄）<br />破棄・訓練<br />次ターン準備<br /><br />⑤ ターン終了<br />手札をすべて捨てる<br />新たに8枚ドロー<br /><br />■ デッキの基本<br />山札がなくなったら捨て札をシャッフル<br />強いカードを増やし、効率的なデッキを作るのが重要<br /><br />■ 戦闘のポイント<br />探索者＋装備で戦闘力を作る<br />装備には「重量制限」あり（体力以下）<br />シナジーや効果カードが鍵<br /><br />■ 勝利条件<br />神殿で秘宝カードを獲得したら即ゲーム終了<br />その時点で勝利点が最も高いプレイヤーが勝利<br />（秘宝を獲得した人が大幅有利です）<br /><br />■ プレイのコツ（超重要）<br />序盤：金貨＆探索者を増やす<br />中盤：戦闘力を強化<br />終盤：神殿連続攻略で一気に深層へ<br />不要カードは積極的に整理<br /><br />■ 初心者向け戦略ガイド<br />■ 基本方針（最重要）<br />〓 「金 → ドロー → 戦闘力」 の順で整える<br />いきなり戦闘特化はNG。事故りやすくなります。<br /><br />■ フェーズ別の動き<br />● 序盤（1〜3ターン）<br />目的：デッキの基礎作り<br />金貨カードを優先して購入<br />探索者を1〜2人確保<br />ドロー効果カードがあれば最優先<br />〓 まだ神殿は無理しない（弱い敵だけ狙う）<br /><br />● 中盤（4〜7ターン）<br />目的：安定して勝てる構成へ<br />武器・防具で戦闘力を底上げ<br />探索者を3人前後に増やす<br />不要カードを削除（重要）<br />〓 「勝てる戦闘だけ行く」が鉄則<br /><br />● 終盤（8ターン以降）<br />目的：一気に攻略<br />強敵にも勝てる戦闘力を確保<br />ドロー枚数を増やして爆発力UP<br />連続探索（勝利後の再突入）を狙う<br />〓 一気に秘宝まで到達するのが理想<br /><br />■ デッキ構築のコツ<br />① ドローは正義<br />手札が多い＝選択肢が増える<br />神殿フェーズでの安定度が激増<br />〓 最重要ステータス<br /><br />② 探索者の数は適正に<br />少なすぎ → 装備を活かせない<br />多すぎ → 装備不足になる<br />〓 目安：2〜4人<br /><br />③ 重量管理を意識<br />強い装備でも「装備できない」と無意味<br />軽くて強い装備は優秀<br /><br />④ 弱いカードは削除<br />初期カードが残るほど事故率UP<br />休息フェーズはかなり重要<br /><br />■ 神殿攻略のコツ<br />● 無理しない<br />勝てない戦闘＝デッキ崩壊の原因<br />〓 撤退判断も戦略<br /><br />● 先読みする<br />可能ならカード確認（斥候など）を活用<br />〓 無駄な負けを防ぐ<br /><br />● 連続探索を狙う<br />勝利後の追加探索は超強力<br />〓 一気に深層へ進めるチャンス<br /><br />■ よくある初心者ミス<br />〓 戦闘カードばかり買う<br />→ 手札が回らず負ける<br />〓 探索者を増やしすぎ<br />→ 装備不足で弱体化<br />〓 不要カードを放置<br />→ デッキが鈍る<br />〓 無理な神殿突入<br />→ 事故→立て直し不可<br /><br />■ シンプル勝ちパターン（おすすめ）<br />金貨を増やす<br />ドローカードを増やす<br />探索者＋装備を整える<br />神殿で安定勝利<br />連続探索で一気に秘宝<br /><a name="more"></a>

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<title>海底神殿の秘宝　更新報告２</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告２海底神殿の秘宝更新しました。今回はシステム更新とバグ対応と調整の３点。システム更新カードの削除と追加を行い、出来る事を増やしました。バグ対応システム更新に伴い、バグがそれなりに発生したため対応。調整演出面でかなり調整をしました。ゲームのテンポが良くなり何をやっているかが解るように、なっていると思いたい。欲しいもの感想がとても欲しい、というのは物づくりにおける真理です。</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ebios</dc:creator>
<dc:date>2026-03-19T16:58:02+09:00</dc:date>
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<title>海底神殿の秘宝　更新報告</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝　更新報告海底神殿の秘宝更新しました。何をと言われると項目リストが長くなるので端折って言うと主に2点。・情報抑制・演出情報抑制プレイしてもらって頂いた意見。パッと見で情報が多いので、何をすればいいのか解らない、と。はい、おっしゃる通りで詰め込めるだけ詰め込んだ情報多寡な状況となっていました。これを是正するために情報を抑制する方向で更新しています。まだ多すぎなのか丁度よくなったか。一先ずは前よりはパッと見の情報は減らせています。演出演出は軽視していた..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ebios</dc:creator>
<dc:date>2026-03-15T23:41:17+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1520190914.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-15 190914.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1520190914-thumbnail2.png" width="640" height="336" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1520190914-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>海底神殿の秘宝　更新報告</h5><br /><a href="https://ebios10.itch.io/oceanmonument" target="_blank">海底神殿の秘宝</a><br />更新しました。<br />何をと言われると項目リストが長くなるので端折って言うと主に2点。<br />・情報抑制<br />・演出<br /><br /><h5>情報抑制</h5><br />プレイしてもらって頂いた意見。<br />パッと見で情報が多いので、何をすればいいのか解らない、と。<br />はい、おっしゃる通りで詰め込めるだけ詰め込んだ情報多寡な状況となっていました。<br />これを是正するために情報を抑制する方向で更新しています。<br />まだ多すぎなのか丁度よくなったか。<br />一先ずは前よりはパッと見の情報は減らせています。<br /><br /><h5>演出</h5><br />演出は軽視していたと言わざるを得ません。システム偏重の弊害が出ていたと反省しています。<br />指摘されても、Exactly（その通りでございます）と首を垂れるしかありません。<br />特に戦闘については丸ごと作り変える必要が出てきました。<br />結果として、戦闘はカードでの小粋な演出をすることとしました。<br />こちらも一先ずは前よりは戦闘の楽しさが前回は皆無だったところから、楽しさが発生したとは思います。<br /><br /><h5>今後の予定</h5><br />ノープラン。<br />来週後半になったら、海底神殿の秘宝を更新するかどうか考えようかと。<br />オンライン化は余程洗練され、要望をもらった時に考えるに留めようと思います。<a name="more"></a>

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<title>海底神殿の秘宝</title>
<description>ごきげんよう。海底神殿の秘宝クゥトルフ神話をベースとしたカードデッキ構築型の一人用ゲームを公開しました。海底神殿の秘宝海底神殿の秘宝とは突如海上に浮上した海底神殿から秘宝を持ち帰ることが目的です。秘宝を獲得した瞬間にゲームが終了し、最終的に勝利点が最も多いプレイヤーが勝利します。という訳で、海底神殿から秘宝を持って帰ろうというゲームです。秘宝（銀の鍵または輝くトラペゾヘドロン）という辺りもクゥトルフ神話から持ってきています。実際にはどんなゲームか2〜5人でプレイするデッキ構築..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ebios</dc:creator>
<dc:date>2026-03-14T16:08:52+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1420160656.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-14 160656.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1420160656-thumbnail2.png" width="640" height="336" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1420160656-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>海底神殿の秘宝</h5><br />クゥトルフ神話をベースとしたカードデッキ構築型の一人用ゲームを公開しました。<br /><a href="https://ebios10.itch.io/oceanmonument/" target="_blank">海底神殿の秘宝</a><br /><br /><h5>海底神殿の秘宝とは</h5><br />突如海上に浮上した海底神殿から秘宝を持ち帰ることが目的です。<br />秘宝を獲得した瞬間にゲームが終了し、最終的に勝利点が最も多いプレイヤーが勝利します。<br /><br />という訳で、海底神殿から秘宝を持って帰ろうというゲームです。<br />秘宝（銀の鍵または輝くトラペゾヘドロン）という辺りもクゥトルフ神話から持ってきています。<br /><br /><h5>実際にはどんなゲームか</h5><br />2〜5人でプレイするデッキ構築型のゲームです。<br />AIを何人にするか設定可能です。<br />スタートプレイヤーから手番を行い、以下から1つを選んで実行します<br />・海底神殿に入る — モンスターと戦い宝を手に入れる<br />・港を訪れる — カードを購入してデッキを強化する<br />・休息する — カードを破棄・訓練してデッキを整える<br />これだけです。海底神殿で秘宝を手に入れた人が出た瞬間にゲーム終了。<br />勝利点が最も多いプレイヤーが勝利します。<br /><br /><h5>グラフィックもAI生成</h5><br />コードもグラフィックもAI生成です。<br />コードはClaude、グラフィックはGrokで作成しています。<br />Claudeでのコード作成は使い方が少しづつ解ってきた感じですが、Grokの画像生成はまだまだといった感じです。<br /><br /><h5>オンライン対応は？</h5><br />今はオンライン対応はしていません。<br />既にノウハウがあり対応可能なので需要がある程度見込めればオンライン対応版を出すかもです。<br /><br /><a name="more"></a>

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<title>Slay the Spire2で5キャラでクリア</title>
<description>ごきげんよう。Slay the Spire2#slaythespire2 アイアンクラッドでクリア。無属性カードとレリックの会員カードの50％オフで買い物が捗ったのが強かった印象。 pic.twitter.com/96sg8gwBuy&amp;mdash; ebios (@ebios10) March 6, 2026 #slaythespire2 サイレントでクリア。スライ（＝手札から捨てると発動）の3コス毒の薄霧と、商売道具のターン開始時カードを一枚引きカードを一枚捨てるが噛み合い..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ebios</dc:creator>
<dc:date>2026-03-10T21:08:09+09:00</dc:date>
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<a href="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1020210846.png" target="_blank"><img border="0" alt="スクリーンショット 2026-03-10 210846.png" src="https://ebios10.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1020210846-thumbnail2.png" width="640" height="359" onclick="location.href = 'http://www.ebios.club/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202026-03-1020210846-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />ごきげんよう。<br /><br /><h5>Slay the Spire2</h5><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/slaythespire2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#slaythespire2</a> <br>アイアンクラッドでクリア。無属性カードとレリックの会員カードの50％オフで買い物が捗ったのが強かった印象。 <a href="https://t.co/96sg8gwBuy">pic.twitter.com/96sg8gwBuy</a></p>&mdash; ebios (@ebios10) <a href="https://twitter.com/ebios10/status/2029973857659203787?ref_src=twsrc%5Etfw">March 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/slaythespire2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#slaythespire2</a> <br>サイレントでクリア。<br>スライ（＝手札から捨てると発動）の3コス毒の薄霧と、商売道具のターン開始時カードを一枚引きカードを一枚捨てるが噛み合いすぎた。全ての敵に毒4とか6がノーコストでバラまかれるのは流石に強い。 <a href="https://t.co/RwmmbcgyFx">pic.twitter.com/RwmmbcgyFx</a></p>&mdash; ebios (@ebios10) <a href="https://twitter.com/ebios10/status/2030157903429259648?ref_src=twsrc%5Etfw">March 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/slaythespire2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#slaythespire2</a> <br>リージェントでクリア<br>星の巡り　0コスト2星（エナジー3を得る）と<br>ジェネシス　2コスト0星（ターン開始時星3を得る）が<br>あればなんとかなる。<br>逆にこれが無いときついので調整したほうが良い気がする <a href="https://t.co/HsOTdi6mtV">pic.twitter.com/HsOTdi6mtV</a></p>&mdash; ebios (@ebios10) <a href="https://twitter.com/ebios10/status/2030457791245422906?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/slaythespire2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#slaythespire2</a> <br>ネクロバインダーでクリア<br>隠された宝石　山札にあるランダムなカード一枚がリプレイ２を得る。ugでリプレイ３。つまり最大四回発動<br>絞首　コスト１、１０ダメ。ugで１３（この敵に与えるすべての絞首のダメージが２倍）リプレイ３はほぼ即死 <a href="https://t.co/O9sFr9QKJH">pic.twitter.com/O9sFr9QKJH</a></p>&mdash; ebios (@ebios10) <a href="https://twitter.com/ebios10/status/2030495418078126314?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br /><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/slaythespire2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#slaythespire2</a> <br>ディフェクトでクリア<br>火力が出ない<br>反響化　３コスト毎ターン最初にプレイするカードをもう一度プレイ<br>マルチキャスト　Xコスト右端のオーブをX回解放<br>この辺が無いとエリートやボスが厳しい <a href="https://t.co/NPZjNnxbg2">pic.twitter.com/NPZjNnxbg2</a></p>&mdash; ebios (@ebios10) <a href="https://twitter.com/ebios10/status/2030642160950018129?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br /><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/slaythespire2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#slaythespire2</a><br>ディフェクトでアセンション１クリア<br>反響化と天変地異があるとほぼ万全<br>反響化状態で初手に天変地異<br>山札から3枚プレイを２回で６回行動！相手は酷い目に合う<br>レリックにコンデンサ、デッキにデフラグやマルチキャストもあり隙が無かった <a href="https://t.co/1K304jwtNj">pic.twitter.com/1K304jwtNj</a></p>&mdash; ebios (@ebios10) <a href="https://twitter.com/ebios10/status/2031328406311415958?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br /><a name="more"></a>

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<title>〓 深海リバーシ 〓正式リリース</title>
<description>ごきげんよう。〓 深海リバーシ 〓〓 深海リバーシ 〓　3人打ちオンライン対戦オンライン対戦に対応した完全版の3人打ちリバーシ「〓 深海リバーシ 〓」を正式リリースゲームルール〓 ゲームルール3人で対戦するリバーシです9×9の盤面で遊びます他のプレイヤーの駒をひっくり返せます置ける場所がない場合はパスします盤面が埋まるか、全員パスで終了最も多く駒を置いたプレイヤーの勝利！オンライン対応誰とでも自動でマッチングして遊べるルームを作成、ルームに参加フレンドとルームIDを共有して遊..</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<title>帝国の夜明け</title>
<description>ごきげんよう。帝国の夜明けDawnOfEmpires.html</description>
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