象印 ZOJIRUSHI コーヒーメーカー 珈琲通 レッド 5カップ EC-KV50-RA

ごきげんよう。 象印 ZOJIRUSHI コーヒーメーカー 珈琲通 レッド 5カップ EC-KV50-RA 微に入り細を穿つような職人技が凝縮された一品。 家庭用のコーヒーメーカーとしてはある種の完成形と感じた。 ①注ぎ口コーヒーを受ける付属のステンレスサーバー以外でも、コーヒーカップやボトルにそのまま入れることができるようにされている設計。丁寧に受け皿が二つのパーツとして用意されている ②コーヒー濃度を3段階で調整コーヒー濃度を3段階で調整することができる機能が搭載されている。 濃度調整レバーでマイルド(薄い)、レギュラー(普通)、ストロング(濃い)を選ぶだけ。 ③簡単に分解、設置ができる水タンク、コーヒーフィルターケース等が手入れがしやすいように簡単に分解、設置ができるようになっている。水タンクが分解できないコーヒーメーカーはそれなりにある。コーヒーフィルターケースも3パーツとなっているので手入れは捗るだろう。 ④浄水フィルターが付いている消耗品の浄水フィルターが付いている。2年ほど持ち水道水を使うことを想定しておりカルキ臭を減らすとのこと。 ⑤操作がスイッチON一回で完結するONスイッチ一つしか操作がないこと。スイッチは一度ONにするとランプが点灯して自動的にOFFに戻り、コーヒーが入れ終わるとランプが消えるという単純な仕組み。しかし、これまでのコーヒーメーカーであれば、自分でスイッチをOFFにする必要があり自動OFFの機能は非常に行き届いた配慮でありアイディア…

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Civ4プラエトリアン兵大会2025-12について

Civ4プラエトリアン兵大会2025-12について 大会内容 :65ターンまででプラエトリアン兵の生産数を競い合う催し物です 期間   :2025/12/31(水)まで 指導者  :アウグストゥス(帝国・勤労) 必須建築物:無し。兵舎無しで良いです 禁止建築物:無し。遺産でもなんでもありです 戦争   :65ターンまで宣戦布告禁止。ただし宣戦布告された場合は応戦可 設定   :部族集落無し(所謂お菓子の小屋)鉄器が出るまで粘る作業は不要です 技術条件 :建築学を65ターン時点での取得       画像ではカタパルトが製造可能なのが見えればOK 参加方法 :X(Twitter)に「#Civ4プラエ大会」タグで投稿       65ターン時点で都市画面を開きながらF5を押した画面のスクショ画像を添付       下記にX(Twitter) の投稿テンプレートを用意しています       結果を下記のデータ入力フォームから入力する データ入力:①下記の「データ入力フォーム」を開く       ②参加者名と兵数とX(Twitter)のURLを入力「データを登録」ボタンを押す       ③「✅ 正常に登録しました!🏆 ランキング一覧を見る」と表示されたら完了 結果参照 :①下記のランキング一覧を開く       (結果入力後の🏆 ランキング一覧を見るからも見れます) 0ターンセーブデータ 20251220_Augustus_ebios BC-4000.Civ…

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Civ4斧兵ラッシュ大会2025-10について

Civ4斧兵ラッシュ大会2025-10について 大会内容 :50ターンまでで斧兵の生産数を競い合う催し物です 期間   :2025/10/12(日)まで 指導者  :ブーディカ(攻撃・カリスマ) 必須建築物:兵舎 任意建築物:兵舎以外すべて。モニュメント、穀物庫など。禁止建築物は無いです 斧兵条件 :経験値3以上の斧兵のみを有効カウントとします       例)経験値0の戦士をアップグレードして斧兵にしても今回は含めません 技術条件 :陶器と筆記を50ターン時点での取得。条件以外の技術は努力目標で       斧兵数が同数なら技術が進んでいる方が凄いよね!ということで 参加方法 :X(Twitter)に「#Civ4斧兵大会」タグで50ターン時点のスクショ画像を投稿       下記にX(Twitter) の投稿テンプレートを用意しています       結果を下記の指定のスプレッドシートに入力する 結果入力 :①下記の「参加者データ入力」を開く       ②「参加者データ入力」のフォームが表示される       ③参加者名と斧兵数とX(Twitter)のURLを入力「データを登録」ボタンを押す       ④「正常に登録しました。」と表示されたら完了 結果参照 :①下記の指定のスプレッドシートを開く 0ターンセーブデータ 20251002_Boudicca_ebios_BC-4000.CivBeyondSwordSave 参加者データ入力 ht…

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Civilization4の内政における志向の個人的な評価

ごきげんよう。 Civilization4の内政における志向の個人的な評価(160Tマルチ)短評 宗教:最優。遺産に依存不要で柔軟 勤労:極端。遺産競争の勝敗次第 哲学:晩成。OX建てたい 創造:初優。初期かなり優位 拡張帝国:基優。基礎要素で優位 金融:安定。時代場所を選ばない効果 組織:地味。大帝国なら効果的 カリスマ:微妙。シナジーに期待 攻撃防衛:不向。戦争してろ Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki - データ/志向 Civilization4の内政における志向の個人的な評価(160Tマルチ)詳細 ●宗教:最優。遺産に依存不要で柔軟 最も強力な効果であると考える無政府状態なしで制度変更革命が可能。 これにより奴隷制とカースト制を細かく切り替え奴隷と専門家大量雇用が実現できる。 さらに哲学獲得で平和主義による偉人排出が加速。軍事力を作るタイミングで神学獲得で神権、銀行獲得で重商。 後半は共産主義獲得で国有化まで狙える。もちろん生物学も射程内。 ●勤労:極端。遺産競争の勝敗次第 遺産競争で勝てば一番楽しい。有力遺産を首都で独占する夢のあるプレイが実現できれば最も強力だが現実は甘くない。 どうしても欲しい遺産の解禁技術を優先することになるのでアレクサンドリア図書館の誘惑を甘受するか悩ましい。 ●哲学:晩成。OX建てたい 最初の学者偉人が早く出るだけでも結構強い。 図書館での…

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相模が丘仲よし小道 さくら百華の道を散策する花見

ごきげんよう。 相模が丘仲よし小道 さくら百華の道を散策する花見 2022年の花見は諸事情から延期に延期を重ね4月9日土曜と相成った。 都内の桜は大体のところは散っている状態だったので、まだ咲いているところを探すことになった。 場所は「相模が丘仲よし小道 さくら百華の道」となった。 昼食 小田急相模原駅に集合して昼食を取るべく店を探す。焼肉が食べたいと思っていたところで焼肉屋があったのでそこに決定。 牛ハラミ定食を選択。美味い。ビールも飲んだ。美味い。 さくら百華の道を散策 相模が丘仲よし小道 さくら百華の道の桜開花・満開情報 2022 「相模が丘仲よし小道 さくら百華の道」は1.6kmにわたる桜並木の遊歩道です。サクラ64品種によって、秋と2月下旬から5月上旬まで順次見頃のサクラを楽しめる、新しい座間の緑道です。 駅から少し歩くとさくら百華の道の諸端に着く。途中の案内板を掲載しておく。 いろいろな桜 多彩な桜があったが、時期が少し遅いこともあり葉桜も多数あった。ソメイヨシノ等は完全に葉桜だった。 咲いている桜をパチャリ。 温泉 野天湯元 湯快爽快 ざま 野天湯元 湯快爽快 ざまにて温泉に浸かる。 1000円足らずでいろいろな温泉、サウナが楽しめるのはかなりお得感があった。近所にほしい温泉だった。 帰路、ドトールにて ドトールにて サクサクあられのいちごオレ〜杏仁プリン〜 花見の疲れと勢いで注文し…

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バッファローのルーターWSR-1800AX4Sを設定した

ごきげんよう。 バッファローの古いモデルのルーターから新しい機種に買い替え 今まではバッファローの古いモデルのルーターだったが、Wi-Fi6対応していない上にセキュリティがWEPだったことから慌てて新しい機種を探すことになった。 購入したのはこれ。 バッファロー WiFi 無線LAN ルーター Wi-Fi6 11ax AX1800 1201+573Mbps Easy Mesh 対応無線LANセット (WSR-1800AX4S/NWH(単品)) バッファローWi-Fi6ルーターWSR-1800AX4Sとは 詳細はバッファローの製品サイトを閲覧してもらうとして、主要なところを箇条書。 Wi-Fi6対応。5GHz最大速度1201Mbpsの最新規格IEEE 802.11axに対応 周波数範囲(チャンネル):2.4GHz / 5GHz: 両バンドに対応 複数端末の同時通信を可能にする「MU-MIMO」に対応。 Wi-Fiセキュリティーの新規格「WPA3 Personal」に対応。互換モードで既存のWPA2対応端末との接続も可能 バッファローWi-Fi6ルーターWSR-1800AX4Sの設定難易度 実際に設定することになったが、役に立ったのは製品に付属の取扱説明書でもバッファローの公式サイトでもなく、Amazonのユーザーレビューだった。 背面のスイッチが2つありそれぞれ(AUTO、MANUAL)と(ROUTER、AP、WB)を選ぶ。 取扱説明書でも…

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フォグサイトをプレイした

ごきげんよう。 フォグサイトをプレイした ゲームマーケット大賞2019の大賞受賞作「フォグサイト」をプレイした。 なお、実際にプレイしたのは原版をフルリメイクした決定版だ。 フォグサイトとは 「フォグサイト | ArclightGames Official」にゲームの概要と紹介動画が掲載されている。引用して一言で説明するなら、「1人の「遺跡役」と1~3人の「探検家」に分かれて戦う、1対多数の対戦ゲーム」ということになる。 インスト30分初見プレイ1時間 表記されているプレイ時間は30分だったが、インスト30分、初見プレイで1時間ほどかかった。インスト動画を見ていたにもかかわらず、細かい所は手元に置く探検家シートには記載はなく、説明書を読むのだが把握するのに一苦労することになった。初見プレイ時は探索者側2人で行ったが、相談時間に制限を設けなかったこともあり1時間ほどかかった。相談するのが楽しかったが、制限なしだと探索者側が有利に感じる。 選択ルール「電波妨害ルール」 90秒ずつの相談時間を設け、それ以外では探索者同士の意思疎通をゼスチャーも含めて禁止する「電波妨害ルール」が掲載されている。一回プレイしただけの状態では探索者側で勝てる気はしないが、相談時間には制限を付けるのは良いかもしれない。 初プレイ所感:探索者側 考古学者を使用。能力は指定した壁が外壁か内壁か遺跡側に確認できる。今回は内壁を確認できたが、それ相応に役に立った。もう一…

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ROOT~はるけき森のどうぶつ戦記~をプレイした

ごきげんよう。 ROOT ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~をプレイした ROOT ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~を3人でプレイした。 猫野侯国、鷲巣王朝、森林連合の組合せで鷲巣王朝で初見プレイをした。 ROOT ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~とは プレイヤー全員が違うルールで動き、動物たちが戦争と冒険をするゲーム。 勢力により、実行することから勝利点獲得方法にまで、全く異なるルールとなっている。 勢力は4つ。猫野侯国、鷲巣王朝、森林連合、放浪部族 猫野侯国はスタンダードで王道 鷲巣王朝はピーキーで変動が大きい 森林連合は初動が遅く大器晩成 放浪部族は単騎で交渉と冒険をする曲者 流れ的には猫野侯国に対して緩やかな同盟で対抗する形から始めることになるだろう。 紹介動画 まさごぼうどげえむ様の優れた紹介動画があるので、ルールやプレイ感などはそちらを見ることをおすすめ。 初見プレイの初動 猫野侯国が堅実に拡大しつつ、鷲巣王朝が周囲に展開、森林連合は遅い初動にやきもきする展開となった。変化が起きたのは鷲巣王朝の展開先に猫野侯国が攻めたこと。一回では終わらずに消耗戦が始まることになった。続いて森林連合が猫野侯国で反乱準備。 初見プレイの中盤 鷲巣王朝の展開先は猫野侯国の猛攻で全滅。一方で鷲巣王朝とは離れた広場で森林連合が猫野侯国で反乱に成功。その後、鷲巣王朝は展開先の止まり木を破壊されたことで内乱が勃発。森林連合は違う広場でも…

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ボルカルスをプレイした

ごきげんよう。 ボルカルスをプレイした ボルカルスをプレイした。 ボルカルスとは? アークライトとドロッセルマイヤーズ,両社の共同制作による連作ボードゲームプロジェクト「Kaiju on the Earth(カイジュウ・オン・ジ・アース)」シリーズの第1弾がボルカルスだ。なお第2弾はレヴィアス、第3弾はユグドラサスだ。まだレヴィアスとユグドラサスはプレイしていない。 ボルカルスの初プレイ(人間側) ボルカルスの初プレイ時は3人プレイで怪獣1人、人間側2人で人間側でプレイしている。残念なことにルールの把握にかなり失敗していた上、大きなプレイミスを2回したことで怪獣の勝利で終わった。あとであれが出来る、これが出来たと気が付くという反省しきりの結果となった。 ボルカルスの二回目プレイ(怪獣) ボルカルスの二回目プレイは3人プレイで怪獣1人、人間側2人で怪獣でプレイしている。怪獣はシンプルでやることは明快なので行動選択に左程迷うことは無かった。プレイするにあたり気を付けたのは人間側の資金を削り選択肢を狭めることと、自衛隊コマを潰すこと。後は3枚の「破壊ボーナスタイル」で達成できそうなところを攻めるだけだ。結果6ラウンドまで長引き、特殊冷凍弾と人工降雪作戦を食らうが辛くも勝利。面白かった。人間側の行動が会話でかなりバレバレだったことも有利に働いた。 ボルカルスの三回目プレイ(人間側) ボルカルスの三回目プレイ時は3人プレイで怪獣1人、人間側2人で人…

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Civilization 新たな夜明け 未開の大地をプレイした

ごきげんよう。 Sid Meier's Civilization 新たな夜明け (拡張)未開の大地をプレイした Sid Meier's Civilization 新たな夜明け (拡張)未開の大地をプレイした。 Sid Meier's Civilizationといえば、1から6まで出ているが、今回プレイしたのはアナログゲームのSid Meier's Civilizationだ。 基本版となるSid Meier's Civilization 新たな夜明けに拡張版の未開の大地を入れた初プレイとなっている。 拡張版での違い 大きく異なっている点を。 第一に2人から4人用だったのが2人から5人用になった。とはいっても今回は3人でプレイしているので5人のプレイ感は解からない。 第二に戦闘システムが刷新されている。トークンを使った陣取り合戦めいた戦闘が、フィギアを使った弓矢の曲射のような戦闘に変った。 第三に指導者や世界遺産が多く追加された。 第四に砦や政治体制や行政区、探検といった概念が既存のシステムに沿うように追加された。 プレイ時間 インストが1時間近くかかり、実プレイ時間は4時間近く。計5時間近くプレイしていた。長かったし疲れた。相当重たいゲームだが、3人でこの時間であることを強調したい。もっとも、次回があればかなり短くはなるはずだが、それでも3人で4時間を切る程度ではないだろうか。 不満点 勝利条件について、こなす数が3か…

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