海底神殿の秘宝 更新報告2

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告2 海底神殿の秘宝 更新しました。 今回はシステム更新とバグ対応と調整の3点。 システム更新 カードの削除と追加を行い、出来る事を増やしました。 バグ対応 システム更新に伴い、バグがそれなりに発生したため対応。 調整 演出面でかなり調整をしました。 ゲームのテンポが良くなり何をやっているかが解るように、なっていると思いたい。 欲しいもの 感想がとても欲しい、というのは物づくりにおける真理です。

続きを読む

海底神殿の秘宝 更新報告

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告 海底神殿の秘宝 更新しました。 何をと言われると項目リストが長くなるので端折って言うと主に2点。 ・情報抑制 ・演出 情報抑制 プレイしてもらって頂いた意見。 パッと見で情報が多いので、何をすればいいのか解らない、と。 はい、おっしゃる通りで詰め込めるだけ詰め込んだ情報多寡な状況となっていました。 これを是正するために情報を抑制する方向で更新しています。 まだ多すぎなのか丁度よくなったか。 一先ずは前よりはパッと見の情報は減らせています。 演出 演出は軽視していたと言わざるを得ません。システム偏重の弊害が出ていたと反省しています。 指摘されても、Exactly(その通りでございます)と首を垂れるしかありません。 特に戦闘については丸ごと作り変える必要が出てきました。 結果として、戦闘はカードでの小粋な演出をすることとしました。 こちらも一先ずは前よりは戦闘の楽しさが前回は皆無だったところから、楽しさが発生したとは思います。 今後の予定 ノープラン。 来週後半になったら、海底神殿の秘宝を更新するかどうか考えようかと。 オンライン化は余程洗練され、要望をもらった時に考えるに留めようと思います。

続きを読む

海底神殿の秘宝

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 クゥトルフ神話をベースとしたカードデッキ構築型の一人用ゲームを公開しました。 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝とは 突如海上に浮上した海底神殿から秘宝を持ち帰ることが目的です。 秘宝を獲得した瞬間にゲームが終了し、最終的に勝利点が最も多いプレイヤーが勝利します。 という訳で、海底神殿から秘宝を持って帰ろうというゲームです。 秘宝(銀の鍵または輝くトラペゾヘドロン)という辺りもクゥトルフ神話から持ってきています。 実際にはどんなゲームか 2〜5人でプレイするデッキ構築型のゲームです。 AIを何人にするか設定可能です。 スタートプレイヤーから手番を行い、以下から1つを選んで実行します ・海底神殿に入る — モンスターと戦い宝を手に入れる ・港を訪れる — カードを購入してデッキを強化する ・休息する — カードを破棄・訓練してデッキを整える これだけです。海底神殿で秘宝を手に入れた人が出た瞬間にゲーム終了。 勝利点が最も多いプレイヤーが勝利します。 グラフィックもAI生成 コードもグラフィックもAI生成です。 コードはClaude、グラフィックはGrokで作成しています。 Claudeでのコード作成は使い方が少しづつ解ってきた感じですが、Grokの画像生成はまだまだといった感じです。 オンライン対応は? 今はオンライン対応はしていません。 既にノウハウがあり対応可能なので需要がある程度見込めればオ…

続きを読む

Slay the Spire2で5キャラでクリア

ごきげんよう。 Slay the Spire2 #slaythespire2 アイアンクラッドでクリア。無属性カードとレリックの会員カードの50%オフで買い物が捗ったのが強かった印象。 pic.twitter.com/96sg8gwBuy— ebios (@ebios10) March 6, 2026 #slaythespire2 サイレントでクリア。スライ(=手札から捨てると発動)の3コス毒の薄霧と、商売道具のターン開始時カードを一枚引きカードを一枚捨てるが噛み合いすぎた。全ての敵に毒4とか6がノーコストでバラまかれるのは流石に強い。 pic.twitter.com/RwmmbcgyFx— ebios (@ebios10) March 7, 2026 #slaythespire2 リージェントでクリア星の巡り 0コスト2星(エナジー3を得る)とジェネシス 2コスト0星(ターン開始時星3を得る)があればなんとかなる。逆にこれが無いときついので調整したほうが良い気がする pic.twitter.com/HsOTdi6mtV— ebios (@ebios10) March 8, 2026 #slaythespire2 ネクロバインダーでクリア隠された宝石 山札にあるランダムなカード一枚がリプレイ2を得る。ugでリプレイ3。つまり最大四回発動絞首 コスト1、10ダメ。ugで13(この敵に与えるすべての絞首のダメージが2倍)リプレ…

続きを読む

🌊 深海リバーシ 🌊正式リリース

ごきげんよう。 🌊 深海リバーシ 🌊 🌊 深海リバーシ 🌊 3人打ちオンライン対戦 オンライン対戦に対応した完全版の3人打ちリバーシ「🌊 深海リバーシ 🌊」を正式リリース ゲームルール 📜 ゲームルール 3人で対戦するリバーシです 9×9の盤面で遊びます 他のプレイヤーの駒をひっくり返せます 置ける場所がない場合はパスします 盤面が埋まるか、全員パスで終了 最も多く駒を置いたプレイヤーの勝利! オンライン対応 誰とでも自動でマッチングして遊べるルームを作成、ルームに参加 フレンドとルームIDを共有して遊べるフレンドルームを作成とフレンドルームに参加 あまり難しく考えずに「ルームに参加」をしてみてください。ルームが無ければ作って!とお願いしますので。 ランキングも用意 プレイヤー名と勝ち星だけですが、ランキングも用意しています CPU戦 ルームを作成して相手にCPUを設定して対戦することも可能です。 何なら3人ともCPUにして観戦も出来ます。 なのでお気軽にどうぞ。

続きを読む

エビオスゲームズ

ごきげんよう。 エビオスゲームズ AI生成のブラウザゲームが三作品となったので、一旦まとめたいと思います。 一作目 海老推すアスレチック 二作目 海老推す🦐シューティング 三作目 深海オセロ AI生成ゲームについて 偽らざる感想を。 1.簡単。ノーコードとはいえコツをつかむのに三作目まで作る必要があった。 2.イメージとの剥離。言葉で伝えることには限度があり、思うように形にならないこともある。 3.楽しい。作りたいものを作るのは楽しい。 4.短時間での作成の実現。コツをつかんだ深海オセロは特に顕著で配信を見ながらまったりやって1時間で作成。 5.企画が大事。AI生成のゲームによって企画書だけでゲーム作成が出来る時代となった。 エビオスゲームズの講評 海老推すアスレチックについて AIで何ができるのかを様々にやってきて遂にゲーム作成を試した第一作。 好き好んで迷走してAIとの壁打ちを色々と試していた。 キャラクターについても面白い動きになるまで、かなりやり直し続けていた。 学びが多くなるように半ば意図して失敗してリカバリーのやり方を試したりもしている。 ゲームとしては微妙にはなったと思っているが、作成側としては得るものが多かった。 海老推す🦐シューティングについて 第一作で得た教訓を生かしてゲーム性を重視した作品。 漠然としたシューティングのお約束事について出来るだけ取り込むようにした。 またブラウザゲームという点でツイッターにハイ…

続きを読む

深海オセロ

ごきげんよう。 深海オセロ 3人打ちのオセロです。 深海オセロ 名前の通り、深海をモチーフにしています。 一手戻るも実装しています。 難易度はイージー、ノーマル、ハード、フィーリング(ランダム)と用意していますが、ハードでもそれほどは強くないです。

続きを読む

海老推す🦐シューティング

ごきげんよう。 海老推す🦐シューティング 今回のゲームは「海老推す🦐シューティング」です。下のリンクからプレイできます。 海老推す🦐シューティング AIでのゲーム作成第二弾。シューティングゲームです。 今回は前回の経験を活かしつつ、そこそこ試行回数と時間をかけて作成しています。 今回の教訓 ・コーディングするAIは向いているAIをきちんと選ぶべき ・テストは手動、デバッグは自動が今の規模感だとちょうど良い ・プレイよりゲームのアップデートの方が楽しい ・AIは思っている以上に言うことを理解してくれるが偶にポンコツになる

続きを読む

AIでブラウザゲーム

ごきげんよう。 AIでブラウザゲーム AIにブラウザゲームのコードを吐かせて動かしてみた。サンプルレベルの簡単なものならすぐに出来てきて問題なく動く。 game.html ただ複雑にしていくと何処かでバグが発生する。デバッグ用のプロンプトは難易度がかなり高い。コードは部品単位で吐かせるのが今のところは良さそう。

続きを読む