エビオスゲームズ

ごきげんよう。 エビオスゲームズ AI生成のブラウザゲームが三作品となったので、一旦まとめたいと思います。 一作目 海老推すアスレチック 二作目 海老推す🦐シューティング 三作目 深海オセロ AI生成ゲームについて 偽らざる感想を。 1.簡単。ノーコードとはいえコツをつかむのに三作目まで作る必要があった。 2.イメージとの剥離。言葉で伝えることには限度があり、思うように形にならないこともある。 3.楽しい。作りたいものを作るのは楽しい。 4.短時間での作成の実現。コツをつかんだ深海オセロは特に顕著で配信を見ながらまったりやって1時間で作成。 5.企画が大事。AI生成のゲームによって企画書だけでゲーム作成が出来る時代となった。 エビオスゲームズの講評 海老推すアスレチックについて AIで何ができるのかを様々にやってきて遂にゲーム作成を試した第一作。 好き好んで迷走してAIとの壁打ちを色々と試していた。 キャラクターについても面白い動きになるまで、かなりやり直し続けていた。 学びが多くなるように半ば意図して失敗してリカバリーのやり方を試したりもしている。 ゲームとしては微妙にはなったと思っているが、作成側としては得るものが多かった。 海老推す🦐シューティングについて 第一作で得た教訓を生かしてゲーム性を重視した作品。 漠然としたシューティングのお約束事について出来るだけ取り込むようにした。 またブラウザゲームという点でツイッターにハイ…

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深海オセロ

ごきげんよう。 深海オセロ 3人打ちのオセロです。 深海オセロ 名前の通り、深海をモチーフにしています。 一手戻るも実装しています。 難易度はイージー、ノーマル、ハード、フィーリング(ランダム)と用意していますが、ハードでもそれほどは強くないです。

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海老推す🦐シューティング

ごきげんよう。 海老推す🦐シューティング 今回のゲームは「海老推す🦐シューティング」です。下のリンクからプレイできます。 海老推す🦐シューティング AIでのゲーム作成第二弾。シューティングゲームです。 今回は前回の経験を活かしつつ、そこそこ試行回数と時間をかけて作成しています。 今回の教訓 ・コーディングするAIは向いているAIをきちんと選ぶべき ・テストは手動、デバッグは自動が今の規模感だとちょうど良い ・プレイよりゲームのアップデートの方が楽しい ・AIは思っている以上に言うことを理解してくれるが偶にポンコツになる

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AIでブラウザゲーム

ごきげんよう。 AIでブラウザゲーム AIにブラウザゲームのコードを吐かせて動かしてみた。サンプルレベルの簡単なものならすぐに出来てきて問題なく動く。 game.html ただ複雑にしていくと何処かでバグが発生する。デバッグ用のプロンプトは難易度がかなり高い。コードは部品単位で吐かせるのが今のところは良さそう。

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Civ4プラエトリアン兵大会2025-12について

Civ4プラエトリアン兵大会2025-12について 大会内容 :65ターンまででプラエトリアン兵の生産数を競い合う催し物です 期間   :2025/12/31(水)まで 指導者  :アウグストゥス(帝国・勤労) 必須建築物:無し。兵舎無しで良いです 禁止建築物:無し。遺産でもなんでもありです 戦争   :65ターンまで宣戦布告禁止。ただし宣戦布告された場合は応戦可 設定   :部族集落無し(所謂お菓子の小屋)鉄器が出るまで粘る作業は不要です 技術条件 :建築学を65ターン時点での取得       画像ではカタパルトが製造可能なのが見えればOK 参加方法 :X(Twitter)に「#Civ4プラエ大会」タグで投稿       65ターン時点で都市画面を開きながらF5を押した画面のスクショ画像を添付       下記にX(Twitter) の投稿テンプレートを用意しています       結果を下記のデータ入力フォームから入力する データ入力:①下記の「データ入力フォーム」を開く       ②参加者名と兵数とX(Twitter)のURLを入力「データを登録」ボタンを押す       ③「✅ 正常に登録しました!🏆 ランキング一覧を見る」と表示されたら完了 結果参照 :①下記のランキング一覧を開く       (結果入力後の🏆 ランキング一覧を見るからも見れます) 0ターンセーブデータ 20251220_Augustus_ebios BC-4000.Civ…

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Civ4斧兵ラッシュ大会2025-10について

Civ4斧兵ラッシュ大会2025-10について 大会内容 :50ターンまでで斧兵の生産数を競い合う催し物です 期間   :2025/10/12(日)まで 指導者  :ブーディカ(攻撃・カリスマ) 必須建築物:兵舎 任意建築物:兵舎以外すべて。モニュメント、穀物庫など。禁止建築物は無いです 斧兵条件 :経験値3以上の斧兵のみを有効カウントとします       例)経験値0の戦士をアップグレードして斧兵にしても今回は含めません 技術条件 :陶器と筆記を50ターン時点での取得。条件以外の技術は努力目標で       斧兵数が同数なら技術が進んでいる方が凄いよね!ということで 参加方法 :X(Twitter)に「#Civ4斧兵大会」タグで50ターン時点のスクショ画像を投稿       下記にX(Twitter) の投稿テンプレートを用意しています       結果を下記の指定のスプレッドシートに入力する 結果入力 :①下記の「参加者データ入力」を開く       ②「参加者データ入力」のフォームが表示される       ③参加者名と斧兵数とX(Twitter)のURLを入力「データを登録」ボタンを押す       ④「正常に登録しました。」と表示されたら完了 結果参照 :①下記の指定のスプレッドシートを開く 0ターンセーブデータ 20251002_Boudicca_ebios_BC-4000.CivBeyondSwordSave 参加者データ入力 ht…

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Civilization4の内政における志向の個人的な評価

ごきげんよう。 Civilization4の内政における志向の個人的な評価(160Tマルチ)短評 宗教:最優。遺産に依存不要で柔軟 勤労:極端。遺産競争の勝敗次第 哲学:晩成。OX建てたい 創造:初優。初期かなり優位 拡張帝国:基優。基礎要素で優位 金融:安定。時代場所を選ばない効果 組織:地味。大帝国なら効果的 カリスマ:微妙。シナジーに期待 攻撃防衛:不向。戦争してろ Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki - データ/志向 Civilization4の内政における志向の個人的な評価(160Tマルチ)詳細 ●宗教:最優。遺産に依存不要で柔軟 最も強力な効果であると考える無政府状態なしで制度変更革命が可能。 これにより奴隷制とカースト制を細かく切り替え奴隷と専門家大量雇用が実現できる。 さらに哲学獲得で平和主義による偉人排出が加速。軍事力を作るタイミングで神学獲得で神権、銀行獲得で重商。 後半は共産主義獲得で国有化まで狙える。もちろん生物学も射程内。 ●勤労:極端。遺産競争の勝敗次第 遺産競争で勝てば一番楽しい。有力遺産を首都で独占する夢のあるプレイが実現できれば最も強力だが現実は甘くない。 どうしても欲しい遺産の解禁技術を優先することになるのでアレクサンドリア図書館の誘惑を甘受するか悩ましい。 ●哲学:晩成。OX建てたい 最初の学者偉人が早く出るだけでも結構強い。 図書館での…

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フォグサイトをプレイした

ごきげんよう。 フォグサイトをプレイした ゲームマーケット大賞2019の大賞受賞作「フォグサイト」をプレイした。 なお、実際にプレイしたのは原版をフルリメイクした決定版だ。 フォグサイトとは 「フォグサイト | ArclightGames Official」にゲームの概要と紹介動画が掲載されている。引用して一言で説明するなら、「1人の「遺跡役」と1~3人の「探検家」に分かれて戦う、1対多数の対戦ゲーム」ということになる。 インスト30分初見プレイ1時間 表記されているプレイ時間は30分だったが、インスト30分、初見プレイで1時間ほどかかった。インスト動画を見ていたにもかかわらず、細かい所は手元に置く探検家シートには記載はなく、説明書を読むのだが把握するのに一苦労することになった。初見プレイ時は探索者側2人で行ったが、相談時間に制限を設けなかったこともあり1時間ほどかかった。相談するのが楽しかったが、制限なしだと探索者側が有利に感じる。 選択ルール「電波妨害ルール」 90秒ずつの相談時間を設け、それ以外では探索者同士の意思疎通をゼスチャーも含めて禁止する「電波妨害ルール」が掲載されている。一回プレイしただけの状態では探索者側で勝てる気はしないが、相談時間には制限を付けるのは良いかもしれない。 初プレイ所感:探索者側 考古学者を使用。能力は指定した壁が外壁か内壁か遺跡側に確認できる。今回は内壁を確認できたが、それ相応に役に立った。もう一…

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ROOT~はるけき森のどうぶつ戦記~をプレイした

ごきげんよう。 ROOT ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~をプレイした ROOT ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~を3人でプレイした。 猫野侯国、鷲巣王朝、森林連合の組合せで鷲巣王朝で初見プレイをした。 ROOT ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~とは プレイヤー全員が違うルールで動き、動物たちが戦争と冒険をするゲーム。 勢力により、実行することから勝利点獲得方法にまで、全く異なるルールとなっている。 勢力は4つ。猫野侯国、鷲巣王朝、森林連合、放浪部族 猫野侯国はスタンダードで王道 鷲巣王朝はピーキーで変動が大きい 森林連合は初動が遅く大器晩成 放浪部族は単騎で交渉と冒険をする曲者 流れ的には猫野侯国に対して緩やかな同盟で対抗する形から始めることになるだろう。 紹介動画 まさごぼうどげえむ様の優れた紹介動画があるので、ルールやプレイ感などはそちらを見ることをおすすめ。 初見プレイの初動 猫野侯国が堅実に拡大しつつ、鷲巣王朝が周囲に展開、森林連合は遅い初動にやきもきする展開となった。変化が起きたのは鷲巣王朝の展開先に猫野侯国が攻めたこと。一回では終わらずに消耗戦が始まることになった。続いて森林連合が猫野侯国で反乱準備。 初見プレイの中盤 鷲巣王朝の展開先は猫野侯国の猛攻で全滅。一方で鷲巣王朝とは離れた広場で森林連合が猫野侯国で反乱に成功。その後、鷲巣王朝は展開先の止まり木を破壊されたことで内乱が勃発。森林連合は違う広場でも…

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