海底神殿の秘宝 更新報告10

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告10 DLSite版 海底神殿の秘宝 BOOTH版 海底神殿の秘宝 itch版 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告10です。 今回で更新は終了予定です。 更新内容は、大きくは3つです。 ・デッキ構築型から脱却 ・収入と所持金を刷新 ・後援と協賛の概念の導入 デッキ構築型から脱却 手札、場札、デッキの区別を撤廃。 全て場札となりデッキ構築型から脱却。 探索者がパーティーを組んで海底神殿へ挑むことを強調する形に。 収入と所持金を刷新 収入と所持金について。 以前は収入の概念は無く、手札のカードの値から所持金を算出していた。持ち越しなども無し。 刷新後は収入の概念を持ち込む。 場札にはマイナスの純収益が与えられ、収入から純収益が差し引かれた額が所持金に追加される仕様とした。 例としては収入が23で純収益がマイナス10であれば13が所持金に追加される。 後援と協賛の概念の導入 定期支援として後援、臨時支援として協賛という概念を導入。 大学への寄贈により後援と協賛の追加が行われます。 更新について 海底神殿の秘宝としてこれで完成とします。 もし大きな更新するのであれば別のゲームとして2とか改になるかと。 ただ大きなバグがあった場合は対応版を出すつもりです。

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海底神殿の秘宝 更新報告9

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告9 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告9です。 更新内容、大きくは3つです。 ・協力者の追加 ・武器の追加 ・職業の追加 協力者の追加 解体業者 休息時に手札から最大3枚(狂気・通常の混在可)を破棄できる。 武器の追加 チェーンソー スレッジハンマー 職業の追加 解体屋 スターター:初級探索者×3 支援型探索者×2 スレッジハンマー×2 解体業者×1(場札) 初級防具×2 古びた旧神の印×2 解体屋。死亡した魔術師の屋敷を解体した際に"常識を逸脱した出来事"に魅入られてしまい、その後は密かに調査を行っている。

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海底神殿の秘宝 更新報告8

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告8 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告8です。 更新内容、大きくは2つです。 ・協力者の追加 ・職業の追加変更 協力者の追加 密輸商 • 港の販売枠を1つ追加し、自動小銃・パイプ爆弾・旧神の印の密輸品を取り扱う。 軍士官 • 港の販売枠を1つ追加し、ベテラン、ハンター、歴戦を軍士官の紹介で取り扱う。 職業の追加変更 ・犯罪者(追加) スターター:初級探索者×4 支援型探索者×2 密輸商×1(場札) パイプ爆弾×1 ナイフ×2 初級防具×2 古びた旧神の印×2 ・元軍人(変更) スターター:初級探索者×4 支援型探索者×2 拳銃×2 軍士官×1(場札) 初級防具×2 古びた旧神の印×2

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海底神殿の秘宝 更新報告7

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告7 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告7です。 更新内容、大きくは3つです。 ・武器と探索者追加 ・遺物と鑑定 ・難易度調整 武器と探索者追加 ショットガン 投擲型探索者 ハンター探索者 遺物と鑑定 遺物の画像を新たに用意し鑑定の演出を追加 考古学者と魔術師の効果を見直し 難易度調整 スターターの内容で難易度調整 ノーマル  初級探索者×2 ハード   支援型探索者×2 ストロング ベテラン探索者×2

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海底神殿の秘宝 更新報告6

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告6 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告6です。 更新内容、大きくは3つです。 ・職業 ・大学 ・新規カード追加 職業 プレイヤーに職業を設定できるようしました。肩書きだけのフレーバーではなく、スターターデッキを選ぶ形としました。初期のスターターデッキの弱さと遅さを改善、初速が上がりプレイに幅が広がりました。 大学 これまでは宝物以外の成果物(神話生物等)は破棄すると勝利点が減るのでデッキのノイズに近いものとしていました。ノイズが多いとプレイ体験が鈍るのではないかとの懸念から勝利点を減らすことなく破棄できる手段を用意することにしました。成果物(神話生物等)は大学に寄贈することで勝利点の確定と破棄が行えるようにしました。 新規カード追加 職業を設定できるようにしたことで発想が広がり、いくつかの新規カードを追加するに至りました。クトゥルフ神話でおなじみの考古学者や魔導書などをようやくゲームに取り込むことが出来ました。 チュートリアル チュートリアルをやってもらえば解る感じに改めて整えました。

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海底神殿の秘宝 更新報告5

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告5 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告5です。 更新内容、大きくは2つです。 ・恐怖システムを狂気システムに一本化 ・レイアウトの大幅見直し 恐怖ペナルテを狂気システムに一本化 これまでの恐怖システムは撤廃。本ゲームでは恐怖という単語はフレーバーになりました。 狂気システムでの狂気ペナルティは手札の狂気カード枚数が多いほど戦闘力に大きなペナルティが入ります。 1枚で-2、2枚で-4、3枚で-8… つまりは狂気カードの枚数で2の累乗の狂気ペナルティが戦闘力に係るものとなりました。 レイアウトの大幅見直し こちらは実際にプレイの様子から様々に頂いたご意見ご要望を受けての仕様の見直しとなっています。またカードゲームを遊んでいる感覚が薄いレイアウトだったこともあり、その点も見直しています。

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海底神殿の秘宝 更新報告4

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告4 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告4です。 更新内容、大きくは1つです。 ・正気度システムの導入 正気度とは 正気度とは、所謂SAN値というやつです。クトゥルフ神話TRPGでお馴染みの正気度を失う状況で発狂状態になるかもしれないチェックがSAN値チェックと呼ばれます。 正気度システムとは 神話生物に戦闘で敗れると正気度チェックが発生します。言ってしまえばそれだけなのですが、神話生物に遭遇するだけで正気度が削れる仕様を取り込んでいます。システム的には狂気カードの枚数で正気度を算出しており、神話生物に遭遇するほど、敗北するほど、正気度が失われていきます。 オンオフ可能 正気度チェックなんて勘弁してくれ、という人向けにオンオフ設定できるようにしています。 AIも正気度を失う 対戦相手のAIにも当然正気度チェックは平等に降りかかるわけで、慎重に正気度チェックをプレイヤーが避けてAIが正気を失っていく様を眺める、という場面は多くありそうです。

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海底神殿の秘宝 更新報告3

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告3 海底神殿の秘宝 海底神殿の秘宝 更新報告3です。 更新内容、大きくは2つです。 ・チュートリアル追加 ・BGM追加 チュートリアル追加 必要だと思ってはいてもある程度システムが固まるまでは手を付けられなかったチュートリアル。 ようやく追加の判断を下して実装しました。 BGM追加 AIで作った音楽をBGMに設定しました。 BGMは思いのほか影響があるなと実装してみて思いました。 今後の予定 予定は不明です。 ゲームを遊んでもらわって感想を頂いて進む方向を定めていきたいところですが・・・

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海底神殿の秘宝 プレイマニュアル

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 プレイマニュアル 海底神殿の秘宝のプレイマニュアルを用意しました。 ■ ゲーム概要 デッキ構築型ゲーム。 カードを集めて探索者を強化し、神殿を攻略し秘宝の獲得を目指す。 ■ ゲームの目的 神殿の最深部で秘宝カードを獲得する 獲得した時点でゲーム終了(勝利点が最も高いプレイヤーが勝利) ■ 基本構造(1ターンの流れ) 各ターンは以下の順で進行: ① 行動選択 以下のいずれかを選ぶ ・港へ行く ・神殿へ行く ・休息する ② 港フェーズ(デッキ強化) 手札の金貨でカードを購入 探索者・武器・協力者などをデッキに追加 購入回数は制限あり 👉 デッキ構築の中心フェーズ ③ 神殿フェーズ(探索・戦闘) 手札を公開し、自動で探索者に装備 神殿カードをめくる 内容に応じて処理: 神話生物:戦闘 戦闘力 ≥ 敵の強さ → 勝利 失敗 → 撤退・ペナルティ 宝物:即獲得(勝利点など) 秘宝:獲得でゲーム終了(勝利点が最も高いプレイヤーが勝利) ④ 休息フェーズ 不要カードの整理(破棄) 破棄・訓練 次ターン準備 ⑤ ターン終了 手札をすべて捨てる 新たに8枚ドロー ■ デッキの基本 山札がなくなったら捨て札をシャッフル 強いカードを増やし、効率的なデッキを作るのが重要 ■ 戦闘のポイント 探索者+装備で戦闘力を作る 装備には「重量制限」あり(体力以下) シナ…

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海底神殿の秘宝 更新報告2

ごきげんよう。 海底神殿の秘宝 更新報告2 海底神殿の秘宝 更新しました。 今回はシステム更新とバグ対応と調整の3点。 システム更新 カードの削除と追加を行い、出来る事を増やしました。 バグ対応 システム更新に伴い、バグがそれなりに発生したため対応。 調整 演出面でかなり調整をしました。 ゲームのテンポが良くなり何をやっているかが解るように、なっていると思いたい。 欲しいもの 感想がとても欲しい、というのは物づくりにおける真理です。

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